箭头函数
箭头函数无疑是 ES6 中一个相当重要的新特性。
特性
- 共享父级 this 对象
- 共享父级 arguments
- 不能当做构造函数
语法
最简表达式
var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6]; // Before arr.filter(function(v) { return v > 3; }); // After arr.filter(v => v > 3); // => [4, 5, 6]
前后对比很容易理解,可以明显看出箭头函数极大地减少了代码量。
完整语法
var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6]; arr.map((v, k, thisArr) => { return thisArr.reverse()[k] * v; }) // => [6, 10, 12, 12, 10, 6]
一个简单的首尾相乘的算法,对比最简表达式我们可以发现,函数的前边都省略了 function 关键字,但是多个入参时需用括号包裹入参,单个入参是时可省略括号,入参写法保持一致。后面使用胖箭头 => 连接函数名与函数体,函数体的写法保持不变。
函数上下文 this
// Before var obj = { arr: [1, 2, 3, 4, 5, 6], getMaxPow2: function() { var that = this, getMax = function() { return Math.max.apply({}, that.arr); }; return Math.pow(getMax(), 2); } } // After var obj = { arr: [1, 2, 3, 4, 5, 6], getMaxPow2: function() { var getMax = () => { return Math.max.apply({}, this.arr); } return Math.pow(getMax(), 2); } }
注意看中第 5 行 var that = this 这里声明的一个临时变量 that。在对象或者原型链中,我们以前经常会写这样一个临时变量,或 that 或 _this,诸如此类,以达到在一个函数内部访问到父级或者祖先级 this 对象的目的。
如今在箭头函数中,函数体内部没有自己的 this,默认在其内部调用 this 的时候,会自动查找其父级上下文的 this 对象(如果父级同样是箭头函数,则会按照作用域链继续向上查找),这无疑方便了许多,我们无需在多余地声明一个临时变量来做这件事了。
注意:
- 某些情况下我们可能需要函数有自己的 this,例如 DOM 事件绑定时事件回调函数中,我们往往需要使用 this 来操作当前的 DOM,这时候就需要使用传统匿名函数而非箭头函数。
- 在严格模式下,如果箭头函数的上层函数均为箭头函数,那么 this 对象将不可用。
另,由于箭头函数没有自己的 this 对象,所以箭头函数不能当做构造函数。
父级函数 arguments
我们知道在函数体中有 arguments 这样一个伪数组对象,该对象中包含该函数所有的入参(显示入参 + 隐式入参),当函数体中有另外一个函数,并且该函数为箭头函数时,该箭头函数的函数体中可以直接访问父级函数的 arguments 对象。
function getSum() { var example = () => { return Array .prototype .reduce .call(arguments, (pre, cur) => pre + cur); } return example(); } getSum(1, 2, 3); // => 6
由于箭头函数本身没有 arguments 对象,所以如果他的上层函数都是箭头函数的话,那么 arguments 对象将不可用。
最后再巩固一下箭头函数的语法:
- 当箭头函数入参只有一个时可以省略入参括号;
- 当入参多余一个或没有入参时必须写括号;
- 当函数体只有一个 return 语句时可以省略函数体的花括号与 return 关键字。
类 & 继承
类也是 ES6 一个不可忽视的新特性,虽然只是句法上的语法糖,但是相对于 ES5,学习 ES6 的类之后对原型链会有更加清晰的认识。
特性
- 本质为对原型链的二次包装
- 类没有提升
- 不能使用字面量定义属性
- 动态继承类的构造方法中 super 优先 this
类的定义
/* 类不会被提升 */ let puppy = new Animal('puppy'); // => ReferenceError class Animal { constructor(name) { this.name = name; } sleep() { console.log(`The ${this.name} is sleeping...`); } static type() { console.log('This is an Animal class.'); } } let puppy = new Animal('puppy'); puppy.sleep(); // => The puppy is sleeping... /* 实例化后无法访问静态方法 */ puppy.type(); // => TypeError Animal.type(); // => This is an Animal class. /* 实例化前无法访问动态方法 */ Animal.sleep(); // => TypeError /* 类不能重复定义 */ class Animal() {} // => SyntaxError
以上我们使用 class 关键字声明了一个名为 Animal 的类。
虽然类的定义中并未要求类名的大小写,但鉴于代码规范,推荐类名的首字母大写。
两点注意事项:
- 在类的定义中有一个特殊方法 constructor(),该方法名固定,表示该类的构造函数(方法),在类的实例化过程中会被调用(new Animal(‘puppy’));
- 类中无法像对象一样使用 prop: value 或者 prop = value 的形式定义一个类的属性,我们只能在类的构造方法或其他方法中使用 this.prop = value 的形式为类添加属性。
最后对比一下我们之前是怎样写类的:
function Animal(name) { this.name = name; } Animal.prototype = { sleep: function(){ console.log('The ' + this.name + 'is sleeping...'); } }; Animal.type = function() { console.log('This is an Animal class.'); }
class 关键字真真让这一切变得清晰易懂了~
类的继承
class Programmer extends Animal { constructor(name) { /* 在 super 方法之前 this 不可用 */ console.log(this); // => ReferenceError super(name); console.log(this); // Right! } program() { console.log("I'm coding..."); } sleep() { console.log('Save all files.'); console.log('Get into bed.'); super.sleep(); } } let coder = new Programmer('coder'); coder.program(); // => I'm coding... coder.sleep(); // => Save all files. => Get into bed. => The coder is sleeping.
这里我们使用 class 定义了一个类 Programmer,使用 extends 关键字让该类继承于另一个类 Animal。
如果子类有构造方法,那么在子类构造方法中使用 this 对象之前必须使用 super() 方法运行父类的构造方法以对父类进行初始化。
在子类方法中我们也可以使用 super 对象来调用父类上的方法。如示例代码中子类的 sleep() 方法:在这里我们重写了父类中的 sleep() 方法,添加了两条语句,并在方法末尾使用 super 对象调用了父类上的 sleep() 方法。
俗话讲:没有对比就没有伤害 (*゜ー゜*),我们最后来看一下以前我们是怎么来写继承的:
function Programmer(name) { Animal.call(this, name); } Programmer.prototype = Object.create(Animal.prototype, { program: { value: function() { console.log("I'm coding..."); } }, sleep: { value: function() { console.log('Save all files.'); console.log('Get into bed.'); Animal.prototype.sleep.apply(this, arguments); } } }); Programmer.prototype.constructor = Programmer;
如果前文类的定义中的前后对比不足为奇,那么这个。。。
给你一个眼神,自己去体会 (⊙ˍ⊙),一脸懵逼.jpg
模块
啊哈,终于写到最后一部分了。
模块系统是一切模块化的前提,在未推出 ES6 Module 标准之前,相信大伙儿已经被满世界飞的 AMD、CMD、UMD、CommonJS 等等百花齐放的模块化标准搞的晕头转向了吧。但是,现在 TC39 在 ECMAScript2015(ES6) 版本里终于推出了正式的模块化规范,前端模块系统的大一统时代已经到来了!
OMG,这段话写的好燃 orz
废话有点多。。。
下面咱们来了解一个这个模块系统的基本规范。
为方便描述,下文中导出对象指一切可导出的内容(变量、函数、对象、类等),勿与对象(Object)混淆。
导入对象同理。
特性
- 封闭的代码块
每个模块都有自己完全独立的代码块,跟作用域类似,但是更加封闭。
- 无限制导出导出
一个模块理论上可以导出无数个变量、函数、对象属性、对象方法,甚至一个完整的类。但是我们应该时刻牢记**单一职责**这一程序设计的基本原则,不要试图去开发一个臃肿的巨大的面面俱到的模块,合理控制代码的颗粒度也是开发可维护系统必不可少的一部分。
- 严格模式下运行
模块默认情况下在严格模式下运行(‘use strict;’),这时候要注意一些取巧甚至有风险的写法应该避免,这也是保证代码健壮性的前提。
模块的定义与导出
内联导出
export const DEV = true; export function example() { //... } export class expClass { //... } export let obj = { DEV, example, expClass, //... }
使用 export 关键字,后面紧跟声明关键字(let、function 等)声明一个导出对象,这种声明并同时导出的导出方式称作内联导出。
未被导出的内容(变量、函数、类等)由于独立代码块的原因,将仅供模块内部使用(可类比成一种闭包)。
对象导出
// module example.js const DEV = true; function example() { //... } class expClass { //... } let obj = { DEV, example, expClass, //... } // module example.js export {DEV, example, expClass, obj}; export {DEV, example as exp, expClass, obj};
相对于内联导出,上边的这种方式为对象导出。我们可以像写普通 JS 文件一样写主要的功能逻辑,最后通过 export 集中导出。
在导出时我们可以使用 as 关键字改变导出对象的名称。
默认导出
export default {DEV, example as exp, expClass, obj}; // OR export default obj; // OR export default const DEV = true;
我们可以在 export 关键字后接 default 来设置模块的默认导出对象,需要注意的是:一个模块只能有一个默认导出。
先不多说,后面讲导入的时候再细讲相互之间的关联。
模块的导入与使用
前文我们定义了一个名为 example 的模块,写在文件 example.js中,下面我们来导入并使用这个模块。
import example from './example.js'; // OR import default as example from './example.js';
使用 import 关键字导入一个模块,上边这两种写法是等效的。默认导入对象既是模块默认导出对象,即对应模块定义中的 export default 所导出的内容。
此外我们还可以这样导入一个模块:
import {DEV, example} from './example.js'; import * as exp from './example.js'; import {default as expMod, * as expAll, DEV, example as exp} from './example.js';
这种导入方式对应模块定义中的 export {DEV, example, expClass, obj} 或 export const DEV = true。下面我们逐行分析:
第一行,我们使用对象导入的方式导入一个模块内容,可能有些人已经发现,这跟解构赋值很相似,但也有不同,下面会讲到。需要注意的是形参对象({DEV, example})与模块定义中导出的名称必须保持一致。
第二行,导入时可以使用通配符 * 配合 as 关键字一次性导出模块中所有内容,最终导入的内容放在 exp 对象中。
第三行,在使用对象导入来导入一个模块的指定内容时,也可以使用 as 关键字更改最终导入对象的名称,这里表现出与解构赋值的一个不同之处,忘记解构赋值的小伙伴可以翻翻前文对比一下哈~
最后,在导入一个模块后我们就可以直接使用模块的函数、变量、类等了,完整的代码示例:
import {DEV, example, expClass as EC} from './example.js'; if(DEV) { let exp = new EC(); // anything you want... example(); }
好嘞!到这里,ES6 常用的 8 个新特性就讲完了,恭喜你耐心地看完了。
原文标题: ES6 常用新特性讲解(下)
原文出处: 知乎专栏
原文链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/26590942